Apprendre OpenGL moderne
Deuxième partie : éclairage
Developpez.com a la joie d’accueillir une traduction en français du célèbre cours de grande qualité Learn OpenGL. Au cours de celui-ci, vous apprendrez à programmer des applications graphiques 3D grâce à la bibliothèque OpenGL.
Ces tutoriels sont accessibles aux débutants, mais les connaisseurs ne s’ennuieront pas non plus grâce aux chapitres avancés.
Cette page vous amène à la deuxième partie du tutoriel, c’est-à-dire : l’éclairage (modèle Phong), les matériaux, les textures de lumière et la gestion de plusieurs lumières.
Vous pouvez retrouver les autres parties ci-dessous :
- introduction ;
- éclairage ;
- chargement de modèle ;
- OpenGL avancé ;
- éclairage avancé ;
- PBR ;
- mise en pratique.
Article lu fois.
Les deux auteur et traducteur
Traducteur : Jean-Michel Fray
L'article
Publié le 2 juin 2018
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